miércoles, 20 de mayo de 2015

COMO JUGAR AL TUTE POR A. MARIN


El tute es uno de los juegos de baraja española más populares. Su origen es italiano (la baraja italiana es muy similar a la española). El Tute es el juego que da nombre a toda una familia de juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo. A su vez el juego tiene múltiples variantes.
Descripción
Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
Puede jugarse entre 2, 3 o 4 personas. Sin duda la modalidad más empleada es entre 2 o 4 personas. Jugándose entre cuatro se juega por parejas.
En Ludoteka.com se da la opción de jugar la versión más corriente, de 4 jugadores, el Tute Habanero(versión para dos jugadores), y el Tute Cabrón (versión para 3 jugadores).
Se explicarán aquí las reglas del tute por parejas, por ser el más practicado, y dado que las de las otras variantes pueden ser enunciadas y entendidas en función de las de éste.

el remigio por NARCISO

como jugar al remigio
Son con 10 cartas valen del uno al 10  se hacen parejas  
de tres . tres sotas tres caballos tres reyes  y 4.5.6.
del mismo palo (escalera) se tiene que cerrar  con  10 catas
tres parejas  cuando se cierra se pagan por catas 
un punto por carta  

como jugar al tute por Amelia

El tute
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El tute es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores .
Una partida se disputa a un número determinado de rondas o juegos, señalados previamente. El primero que consigue ganar ese número de rondas, gana la partida.
Valor de las cartas (de mayor a menor)
El valor de las cartas :
· As: 11 puntos
· Tres: 10 puntos
· Rey: 4 puntos
· Caballo: 3 puntos
· Sota: 2 puntos
· Siete: 0 puntos
· Seis: 0 puntos
· Cinco: 0 puntos
· Cuatro: 0 puntos
· Dos: 0 puntos
Desarrollo del juego
Reparto de cartas
Al repartirse las cartas, al principio de la partida, se decide el jugador que es mano, es decir el que empieza a jugar. En la siguiente ronda empezaría el jugador situado a la derecha del actual.
El número de cartas a repartir depende del número de jugadores:
· 2 jugadores 8 cartas (16 cartas más 24 en el montón o mazo)
· 3 jugadores12 cartas (baraja de 36 cartas. Se desechan todos los doses)
· 4 jugadores10 cartas (baraja completa de 40 cartas)
Tras repartir, la última carta es la que marcará el triunfo. Si no se han repartido todas las cartas (modalidad 2 jugadores) el resto se dejará en un montón boca abajo para robar.
Jugando
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza.
El siguiente jugador al que le toca está obligado a tirar…
1. …una carta del mismo palo que la de inicio y de mayor valor de las que hay en la mesa, si la tuviese.
2. …una carta del mismo palo que la de inicio y de valor inferior si la tuviese.
3. …un carta del palo del triunfo de valor superior a cualquier otra que haya tirado otro jugador.
4. …cualquier otra carta sea triunfo o no.
Si otro jugador ya ha tirado un triunfo ganador, el jugador puede tirar cualquier carta del palo de inicio.
Se llama popularmente arrastrar cuando la carta de inicio es un triunfo.
Modalidad 2 jugadores (Tute Habanero)
Cada vez que finalice una baza los jugadores robarán una carta del mazo. Mientras haya cartas en el mazo, rigen diversas variaciones de juego:
· El contrario puede jugar cualquier carta.
· Cuando la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que tenga el 7 del mismo palo puede intercambiarlas. La misma operación puede llevarse a cabo, de idéntica manera, para cambiar el 7, 6 ,5 o 4 por el 2. Esta operación no se podrá realizar hasta que se gane una baza.
Finaliza una baza
Gana la baza el jugador que haya colocado al triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto.
Este jugador recoge la baza, es decir, las cartas que han tirado el resto de jugadores en esa mano, y las guarda hasta el final de la ronda.
El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano. También tiene derecho a cantar en ese momento. Si es por parejas, el compañero también deberá cantar, si no perderá la oportunidad.
Finaliza una ronda
Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Se hará el recuento de puntos con las cartas que ha conseguido cada jugador. En caso de empate gana el que haya ganado la última baza.
El primero que gane el total de rondas, gana la partida.
Recuento de Puntos
Cantes.
Un cante es cuando el jugador declara que tiene en su mano el caballo y el rey del mismo palo. Valen 40 puntos cuando son del mismo palo que el triunfo (las 40) y 20 puntos cuando son de distinto palo al triunfo (20 en oros, espadas, bastos y copas).
El jugador podrá cantar tute si tiene los 4 reyes o los 4 caballos y ganará directamente el juego.
· El cante hay que hacerlo inmediatamente después de ganar la primera baza, sino se pierden. Si se tiene más de un cante, se efectuará en las sucesivas bazas.
o Por parejas, se debe cantar si tu compañero gana la primera baza, si no pierdes la oportunidad. Lo mismo para los siguientes cantes.
· Es obligatorio hacer el cante de las 40 en primer lugar.
· Sólo se puede hacer un cante por baza ganada.
· No podrás hacer tute si has cantado antes.
Cantes en modalidad de 2 jugadores
Sólo se puede cantar mientras haya mazo y siempre que ni el caballo, ni el rey sean la última carta que acabas de robar.
Última baza
El que consigue la última baza gana 10 puntos adicionales, llamados diez de últimas.
En cada partida hay 120 puntos (30 por palo). A lo que hay que añadir los 10 puntos de la última baza que da un total de 130 puntos fijos por partida.
El resto de puntos dependerá de si hay cantes o no. Pueden llegar a 100, que es el máximo, los cantes con 3 de 20 puntos y 1 de 40 puntos.

COMO JUGAR A LA BRISCA, POR JESUS

Origen e historia
El tute es uno de los juegos de baraja española más populares. Su origen es italiano (la baraja italiana es muy similar a la española). El Tute es el juego que da nombre a toda una familia de juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo. A su vez el juego tiene múltiples variantes.
Descripción
Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
Puede jugarse entre 2, 3 o 4 personas. Sin duda la modalidad más empleada es entre 2 o 4 personas. Jugándose entre cuatro se juega por parejas.
En Ludoteka.com se da la opción de jugar la versión más corriente, de 4 jugadores, el Tute Habanero(versión para dos jugadores), y el Tute Cabrón (versión para 3 jugadores).
Se explicarán aquí las reglas del tute por parejas, por ser el más practicado, y dado que las de las otras variantes pueden ser enunciadas y entendidas en función de las de éste.
En la versión del juego de Ludoteka.com se da la posibilidad de jugar partidas de diferente duración: a ganar 2, 4, 6 u 8 puntos
Objetivo del juego
El objetivo general del juego es conseguir ganar el número de puntos/manos pactadas inicialmente antes que los otros jugadores, y el objetivo concreto para ganar cada una de esas manos es sumar el mayor número de puntos posible con las cartas ganadas en cada baza. Habrá que intentar llevarse un gran número de bazas pero bazas con cartas de la puntuación más alta posible. A estos efectos el valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Caballo (3 puntos) y Sota (2 puntos). El resto de cartas no tienen valor puntuable.
Existe una jerarquía entre las cartas de un mismo palo de cara a saber cuál es la carta que vence en cada una de las bazas. Es la siguiente, de mayor a menor: As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos. A su vez existe una jerarquía entre palos: el palo de mayor rango es el de triunfo (cambia en cada mano), en segundo lugar está el palo de salida (cambia en cada baza), y finalmente están los dos palos restantes.
Desarrollo del juego
Comienzo de la partida y de cada una de las manos
En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá todas las cartas de la baraja entre los cuatro jugadores una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir, enseñará la última antes de quedársela para sí: esa carta será la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano.
Excepcionalmente, en la primera mano siempre pintan oros, y el jugador que recibe el 2 de oros es mano.
Cada una de las manos consta de varias bazas, tantas como el número que resulta de dividir el nº de cartas de la baraja entre el de jugadores que intervienen. En definitiva, una baza es el conjunto de cartas (una por cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo. Cada vez que se completa una baza habrá un jugador que la gana, que se la lleva.
Jugar las cartas
En cada mano, el que va de mano echará al centro del tapete una de sus cartas (la que él quiera), que será la que indique el palo de salida de esa baza, y los demás, de izquierda a derecha, deberán echar una más cada uno, siguiendo las reglas siguientes:
  • Obligación de montar y de asistir: si un jugador, en su turno, tuviera cartas del palo de salida estará obligado a ASISTIR (echar carta de ese palo), y además, si pudiera, a MONTAR (echar una carta del palo de salida que supere a las cartas que están sobre el tapete).
  • Obligación de fallar: si un jugador, en su turno, no pudiera asistir (no tuviera carta del palo de salida) deberá FALLAR (echar una carta del palo de triunfo) siempre que superase a las que hubiera sobre el tapete.
  • Si un jugador no tuviera cartas para asistir ni para fallar superando las cartas del tapete, podrá entonces echar la carta que quiera.
  • La baza se la llevará el jugador que hubiera echado la carta más alta en la jerarquía arriba indicada.
  • En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la última baza es el que empezará lanzando la 1ª carta de la baza siguiente.
Cánticos
Durante el desarrollo de la mano, si un jugador tuviera el rey y el caballo de un mismo palo, podrá realizar un cántico, es lo que se denomina cantar las 40 (si se trata del caballo y el rey del palo de triunfo) o cantar las 20 (si se trata de rey y caballo de cualquier otro palo). Deberá indicar tal circunstancia precisando el palo en el que canta las 20 (20 en oros, copas, espadas o bastos) o si canta las 40 bastará que lo indique sin necesidad de indicar el palo, ya que en cada mano sólo existe un palo de triunfo.
Los cánticos asignan los tantos que indican sus nombres (20 ó 40) a efectos del recuento final de la mano.
El primer cántico deberán realizarlo los jugadores de una pareja inmediatamente después de llevarse la primera baza (dos cánticos simultáneos por pareja como máximo). Si tuvieran más cánticos deberán realizarlos en las siguientes bazas que ganen. En caso de tener las cartas precisas para poder realizar más de un cántico, las 40 deben cantarse antes que las 20.
Para llevar a cabo la acción de cantar debe pulsarse el icono del palo correspondiente. Este icono puede marcarse anticipadamente, de modo que el programa muestra el cante en cuanto es posible realizarlo.
Si un jugador tuviera los cuatro reyes o los cuatro caballos en la mano, podrá cantar TUTE tras haber ganado la primera baza de la pareja, no pudiendo realizar previamente ningún otro cántico. En este caso la mano finaliza inmediatamente y, previo acuerdo de los participantes, quien ha cantado tute logra una determinada cantidad de puntos, o incluso la partida completa.
En Ludoteka, cuando la partida se juega a ganar menos de 5 puntos, quien canta tute gana la partida de inmediato; en caso contrario, se obtienen 2 puntos.
Puntuación por las bazas
Una vez que se han completado todas las bazas de una mano, se procederá al recuento de los puntos obtenidos por cada jugador en esa mano por las bazas ganadas, que se sumarán a los ya obtenidos por razón de los cánticos.
Los tantos serán sumados a todos los efectos por parejas.
La pareja que hubiera llevado la última baza de una mano sumará 10 tantos más (10 de últimas)
El número total de puntos que suman las cartas de la baraja es 120. Lógicamente, además, en todas las manos habrá 10 puntos de últimas. Por otro lado, el máximo de puntos posible por razón de los cánticos es 100.
La pareja que obtenga mayor cantidad de tantos en una mano, será la que la gane y se le asignará un punto. En caso de empate a puntos, será la pareja que haya obtenido las 10 de últimas quien gane el punto. Si se superaran los 100 tantos se asignaran dos puntos a la pareja de cara al recuento de puntos necesarios para ganar una partida.
Final de la partida
La partida finaliza cuando una de las parejas alcanza o supera el número de manos ganadoras pactado previamente.

COMO JUGAR A LA BRISCA POR BLANCA

juego de cartas ------la brisca
Comienzo de la partida y de cada una de las manos
Se echa a suertes para saber quién es el que reparte por primera vez y quién es mano (el que se sitúe a la derecha del que reparte).
En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá las cartas a cada jugador una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir las cartas que correspondan a cada jugador en esa mano concreta, levantará la siguiente dejándola visible sobre el mazo durante toda la mano: esa carta será la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano.
Cada una de las manos consta de varias bazas, tantas como el número que resulta de dividir el nº de cartas de la baraja entre el de jugadores que intervienen. En definitiva, una baza es el conjunto de cartas (una por cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo. Cada vez que se completa una baza habrá un jugador que la gana, que se la lleva.
Jugar las cartas
El que va de mano echará al centro del tapete una de sus cartas (la que él quiera), y los demás, de izquierda a derecha, deberán echar una más cada uno, la que ellos quieran, sin limitaciones u obligaciones de ningún tipo respecto a cuál echar.
Recoger las bazas
La baza se la llevará el jugador que hubiera echado la carta más alta del palo de triunfo, y si no hay triunfos sobre el tapete, la carta más alta del palo de salida.
La jerarquía entre cartas de un mismo palo es la que sigue, de mayor a menor: As, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro, dos.
En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la última baza es el que empezará lanzando la 1ª carta de la baza siguiente.
Antes de lanzar nuevamente las cartas para jugar una nueva baza, todos los jugadores tomarán una carta de encima del mazo, empezando por el que ganó la baza anterior, de forma que siempre tengan tres cartas en la mano. Lógicamente, conforme avance el juego en una mano, las cartas del mazo se acabarán y llegará un momento en que no habrá cartas para robar: en las tres últimas bazas se jugará sólo con las cartas que tuvieran en la mano (dos en la penúltima y una en la última). Cuando las cartas del mazo se acaban, el último jugador toma la carta que señala el palo de triunfo.
Puntuación por las bazas
Una vez que se han completado todas las bazas de una mano, se procederá al recuento de los puntos obtenidos por cada jugador en esa mano.
A estos efectos el valor de cada carta es el que sigue: As (11 puntos), Tres (10 puntos), Rey (4 puntos), Caballo (3 puntos) y Sota (2 puntos). El resto de cartas no tienen valor puntuable. El número total de puntos que suman las cartas de la baraja es 120.
El jugador que obtenga mayor cantidad de puntos en una mano, será el que la gane. En caso de empate a puntos entre dos o más jugadores, se asignará como ganada la mano a cada uno de ellos.
Cambio de cartas
Cuando un jugador tuviera en su mano durante el juego el siete del palo de triunfo, podrá cambiarlo por la carta que pinte si ésta fuera una carta de valor (As, Tres, Rey, Caballo o Sota). Este cambio podrá hacerse justo tras haber ganado una baza y antes de proceder a robar la carta correspondiente del mazo. Este mismo cambio, y con las mismas reglas y limitaciones, podrán hacerlo los jugadores si tuvieran en su poder un dos y quisieran cambiarlo por la carta que marque el triunfo si ésta fuera una carta sin valor (Cuatro, Cinco, Seis o Siete).
Para obtener el cambio de carta debe pulsarse en cualquier momento la carta que marca el triunfo, de modo que el programa realiza el cambio en cuanto éste es posible.
Final de la partida

La partida finaliza cuando uno de los jugadores alcanza el número de manos ganadoras pactado previamente, y si lo alcanzaran más de uno simultáneamente, la partida termina cuando tal empate se rompa en sucesivas manos jugadas a tal fin.

la brisca por alfredo

La brisca se juega con la baraja española.Gana la partida el primero que consigue mas puntos al final de 8 rondas.
Valor de las cartas
As: 11 puntos
Tres: 10 puntos
Rey: 4 puntos
Caballo: 3 puntos
Sota: 2 puntos
Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Dos: 0 puntos
Cómo se juega a la brisca
Se reparten 3 cartas por jugador. Tras repartir, la siguiente carta es la que marcará el triunfo o la que pinta. El resto se dejará en un montón boca abajo para robar.
Desarrollo del juego
Empieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza.
El siguiente jugador al que le toca puede tirar cualquiera de sus cartas.
Cuando la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que tenga el 7 del mismo palo puede intercambiarlas. La misma operación puede llevarse a cabo, de idéntica manera, para cambiar el 7, 6 ,5 o 4 por el 2. Esta operación no se podrá realizar hasta que se gane una baza.
Finaliza una baza
Gana la baza el jugador que haya colocado el triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto.
Este jugador recoge la baza y las guarda hasta el final de la ronda. Al finalizar la baza todos los jugadores roban del montón mientras queden cartas.
El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano.
Finaliza una ronda
Una ronda finaliza cuando no les quedan cartas a los jugadores. Se hará el recuento de puntos con las cartas que ha conseguido cada jugador.

Como jugar al guiñote por agustin

En este video se puede ver como se juega al guiñote.

miércoles, 13 de mayo de 2015

SALIDA PUEBLO ESPAÑOL VALERIANO

Fue una excursión muy bonita con compañeros de informática pasamos una tarde maravillosa igual que que
otras que hemos hecho a otros lugares de Barcelona por ejemplo a el museo de las culturas en el barrio de el Borne en la calle Moncada, otro que hicimos fue en la plaza de Las Glorias a el museo de el diseño y en los Encantes

SALIDA AL PUEBLO ESPAÑOL EL 29 / 04 / 2015- MANUEL BARBA RUIZ

Salida al pueblo  español el mes de Abril lo pasamos bien icimos muchas fotos y nos tomamos nuestra cervecita fresca 2x1 y vuelta pa casa


concurso de tortillas por NARCISO FERNANDEZ

Fue  mes de marzo 18 se presentaron 18 tortillas todas bien presentadas y con varios gustos y hubo diplomas para todos hechos en el taller de "que me ofreces" 
Ganaron tres tortillas: la mas bonita, la mas gustosa y mejor presentada    

SAN JORDI MARÍN 23 - 4 - 2015



En la festividad de San Jordi se hicieron estos puntos de lectura para ofrecerlos como 
regalo y la verdad es que nos quedaron muy bien.....todo bajo el seguimiento de Sonia...

SALIDA A PUEBLO ESPAÑOL AGUSTIN

Salida a pueblo español fue una tarde con buena temperatura y nos hicimos el recorrido por todos los pabellones uno de los mas interesante fue el del vidrio como lo trabajaban también nos gusto el museo picaso dentro del recinto .Después nos tomamos una cervecita y regreso miércoles 29 de abril 2015.






Concurso de tortillas (18-3-2015)









Puente de Aniñón ( Marin )